Le Gameplay présenté ci-dessous représente la vision initiale proposée à la communauté par l’équipe MechaChain. Nous souhaitons intégrer la communauté dans le processus de conception et de développement du jeu par le biais de la DAO MechaChain ; ainsi cette vision est amenée à évoluer et à changer afin de refléter au mieux les attentes des joueurs et les opportunités du marché.
Le gameplay de MechaChain s’articule autour de quatre expériences de jeu :
- La customisation de son Mecha dans l’atelier
- Les combats de mechas
- La marketplace NFT
- La conquête galactique sur la console MechaChain
L'atelier et la customisation des mechas
Composition d’un Mecha
Un Mecha est un assemblage de NFT 3D dont l’élément central est le corps du Mecha, définissant son identité visuelle, son alignement (Assimilé ou Gène-pur), ses caractéristiques primaires ainsi que les emplacements sur lesquels peuvent venir se greffer d’autres NFT 3D d’équipement, appelés modules.
Sur les premières séries, c’est-à-dire les premiers corps développés par nos artistes et ingénieurs, sont actuellement envisagés les emplacements suivants :
- Le noyau énergétique, module générateur, qui déterminera la couleur du Mecha.
- Le module d’avant-bras gauche (exemple : arme, bouclier, harpon).
- Le module d’avant-bras droit.
- Le module d’épaule gauche (exemple : arme, champ de force).
- Le module d’épaule droite.
- Le module de dos (exemple : ailes, réacteurs).
- L’insigne représentant son grade et son appartenance à une des factions de l’univers.
- Des technologies conférant deux capacités spéciales.
Par ailleurs, chaque corps possède un numéro de série unique. Cette liste n’est pas arrêtée et peut être amenée à se diversifier en fonction des séries et des corps.
Modules
Chaque module peut affecter les statistiques du mecha (attaque, vitesse, défense, ….) et/ou être utilisé de manière offensive, défensive ou pour se déplacer, comme pour les réacteurs par exemple. L’acquisition et l’assemblage de modules NFT permet donc de développer son propre style de jeu.
L'atelier : assemblage et définition du style de jeu
L’atelier désigne l’interface 3D depuis laquelle le pilote peut :
- Assembler les modules NFT en sa possession sur un corps de mecha
- Visualiser les statistiques, effets et capacités de chaque NFT et du mecha assemblé
- Visualiser les attaques, mouvements et le rendu 3D du mecha assemblé
- Réparer les modules abimés au combat
Il se présente sous la forme d’un hangar en 3D et d’un inventaire offrant par ailleurs des fonctionnalités de partage avancées sur les réseaux sociaux : export de vidéo boomerang pour Instagram, d’image 3D pour Facebook et plus encore.
La jauge d'assimilation
Dans le cas spécifique d’un corps de Mecha assimilé, ce dernier dispose par ailleurs d’une jauge d’assimilation, traduisant le degré de symbiose du pilote transhumain avec son robot bio-mécanique. Une valeur de 100% signifie que le pilote habite pleinement sa machine.
Cette valeur augmente un peu plus chaque jour tant que la configuration du mecha assimilé demeure la même et confère au mecha des caractéristiques améliorées. Si le pilote change sa configuration, cette jauge décroît immédiatement.
Cela permet de créer deux styles de jeu distincts. Là où les Gène-purs gagnent à adapter leur configuration en fonction de l’arène et de l’adversaire avant chaque combat, les Assimilés sont encouragés à définir leur stratégie et l’identité de leur Mecha sur la durée.
Les combats en arènes
Combats
Le joueur, pilote de mecha, se joint au combat aux contrôles de sa propre machine, personnalisée et assemblée à partir de modules afin de définir son propre style de jeu.
Chaque mecha dispose :
- D’une quantité de dégâts pouvant être encaissé au niveau de son corps, passé laquelle le mecha est hors service
- D’une quantité de dégâts pouvant être encaissé par module, passé laquelle il est hors service
- D’attaques, de capacités et de caractéristiques déterminées par ses modules et son corps, lui permettant de voler, tirer, déployer un bouclier et plus encore.
En fonction des arènes, les conditions de victoire pourront varier ; outre le match à mort classique, d’autres scénarios seront proposés et développés en accord avec la volonté de la communauté, exprimée par le biais de la DAO.
Vue
Les combats seront proposés à la troisième personne dans un premier temps sur mobile, puis à la première personne avec une approche dans la perspective d’une version VR-First.
Arènes
Les arènes prendront place à la surface ou au voisinage des planètes colonisées, dans des décors variés : villes coloniales, montagnes, usines, vaisseaux spatiaux et plus encore.
Récompenses
Lorsqu’une équipe ou un joueur gagne un combat, il remporte alors des Mechanium qu’il pourra utiliser pour réparer et améliorer son mecha, permettant aux pilotes les plus doués de générer des revenus importants. Ce dernier point est détaillé dans la section Tokénomie.
Marketplace et location de modules
Accessible depuis l’Atelier, la marketplace NFT permet d’acheter et de mettre en vente des modules NFT, mais également de louer des modules pour une durée définie.
La mise en location de modules NFT est un système unique permettant d’améliorer l’économie et l’expérience de jeu sur plusieurs points par :
- La génération de revenus passifs en Mechanium pour le propriétaire du module
- La possibilité de s’essayer à une variété de styles de jeu pour le pilote
- Une barrière d’entrée réduite pour le joueur débutant, qui peut se lancer sur MechaChain à moindre coût et sans acquérir de NFT préalablement
Le joueur peut faire le choix de mettre en location un module ou un mecha complet.
La console MechaChain
L’interface
La console MechaChain est l’interface de connexion au réseau interstellaire permettant au pilote d’entrer en symbiose avec son mecha et de le piloter. Elle se présente comme une carte monde galactique en 2.5D permettant une gestion à l’échelle macro et une vision plus vaste de l’univers du jeu.
Les planètes et colonies
Chaque planète représente une arène de combat où les joueurs pourront s’affronter. Elles sont divisées en régions ou colonies, que chaque joueur aura la capacité d’acheter pour obtenir des revenus qui sont détaillés dans l’onglet tokénomie.
Nous révèlerons progressivement les planètes avec un nombre initial de 5. Chaque planète possède un nombre de régions déterminé à l’avance.
Les colonies sont représentées sur une mappemonde découpée dans des formes de régions avec texture, dans l’objectif d’en avoir en 3D.
Un total de 10% sera disponible directement à l’achat pour permettre aux possesseurs de colonies de toucher des % sur les combats effectués. Ensuite, en fonction des combats gagnés, d’autres régions seront débloquées jusqu’à la totalité de la planète. Cette partie est aussi détaillée dans la tokénomie.
Au chargement de l’image d’une planète, le joueur pourra observer :
- Un quadrillage visuel sur la planète montrant la présence de colonies.
- En bas : le classement des joueurs qui possèdent le plus de colonies.
- À gauche : les parties en cours et la possibilité de créer une partie.
- À droite : les détails de la partie et informations complémentaires.
En cliquant sur la planète, il observera :
- L’affichage d’une carte en 2D avec les colonies, l’alignement (espèce qui possède la colonie) et les noms de ces dernières.
- Un clic sur une colonie permettra d’afficher les informations, le nom du joueur qui la possède, ses liens vers ses réseaux sociaux.
- Un clic sur une zone achetable donnera la possibilité de l’acheter en fonction de l’alignement.
Le nom des colonies et les logos affichés devront respecter une charte graphique établie, afin de permettre aux entreprises et joueurs de gagner en visibilité sans perturber l’univers.
Ainsi, si Binance décide d’acheter des colonies, son nom final sera probablement “Binance Corporation”. Mercedes pourrait devenir “Mercedes Mecha-Motor”.
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