TOKÉNOMIE
La tokénomie est centrée autour de deux types d’actifs : le token utilitaire Mechanium $MECHA et les NFT constituants les mechas et les planètes. Une quantité totale de 100 000 000 Mechaniums seront émis et répartis de la manière suivante :
- Growth fund géré par la DAO : 8% fonctionnement de la société et marketing.
- Private sale : 13% des tokens en vente.
- Public sale : 13% des tokens en vente.
- Staking rewards : 26% récompenses de staking pour les holders.
- Play to Earn gérée par la DAO : 20% pour faire fonctionner l’économie du jeu (récompense des joueurs).
- Advisors : 5%
- Fondators: 10% tokens réservés aux fondateurs.
- Dev studio : 5% tokens réservés aux collaborateurs et employés du projet, ainsi que pour le studio de développement.

Les pools Growth Fund et Play To Earn seront régies par DAO.
Objectifs de la tokénomie MechaChain
La tokénomie est au cœur du projet MechaChain et son implémentation est un moyen pour nous d’offrir des nouvelles perspectives dans le jeu vidéo :
- Contourner les circuits habituels de l’e-sport pour rendre la compétition et la rémunération par le jeu (Play-to-Earn) accessible au plus grand nombre et plus rémunératrice
- Décentraliser la propriété et l’économie in-game pour la rendre plus juste, transparente et ouverte
- Décentraliser en partie la gouvernance du jeu afin de placer les joueurs et la communauté au centre du développement
- Offrir des revenus passifs aux investisseurs et entreprises soutenant le jeu
NFT
Dans MechaChain, il existe plusieurs types de NFT :
- Les pièces qui sont assemblées et un Mecha. Elles sont totalement dissociables du Mecha et possèdent des points de vie. Ces pièces peuvent être réparées.
- Les colonies, placées sur les planètes permettent de gagner un pourcentage des revenus issus des combats.
Les achats sont effectués uniquement en Mechanium sur le site officiel de MechaChain et à terme depuis le jeu. Dans le cas d’une diffusion des pièces sur d’autres sites comme OpenSea, il sera tout à fait possible d’acheter dans une cryptomonnaie différente comme l’ETH.
Sur chaque transaction de ce type, 5% seront prélevés : 2.5% pour soutenir le développement du jeu et 2.5% rejoignant la pool de récompense des pilotes générale, appelée pool Play To Earn. (% déterminé par la DAO)
Composition des robots
La connexion sur le site de MechaChain permet de visualiser les planètes du jeu qui sont révélées progressivement.
Chaque planète possède une usine qui permet de minter des NFT de Mecha selon le concept de booster (cf. Polkamon). Pour un prix fixé, chaque personne peut minter et obtenir un mecha complet.Dès qu’une nouvelle série de Mecha est émise, il n’est plus possible d’acheter d’autres Mecha des séries précédentes afin de soutenir la rarification des NFT.
Le prix de mint et le temps nécessaire au mint d’un module donné se fera sur la base d’une formule mathématique prenant en compte la rareté de la pièce, sa quantité par rapport au nombre de joueurs et le dernier prix de seconde main observé sur le marché.
Les NFT qui composent le mecha sont les suivants :
- Le noyau énergétique, module générateur, qui déterminera la couleur du Mecha
- Le module d’avant-bras gauche (exemple : arme, bouclier, harpon)
- Le module d’avant-bras droit
- Le module d’épaule gauche (exemple : arme, champ de force)
- Le module d’épaule droite
- Le module de dos (exemple : ailes, réacteurs)
- L’insigne représentant son grade et son appartenance à une des factions de l’univers.
- Deux capacités spéciales.
- Le corps du Mecha et son numéro de série
Chaque partie du Mecha pourra être vendue séparément.
Cas particulier des Mecha Origins
Lors de l’émission des premiers NFT de Mecha, une série spéciale nommée “Mecha Origins” et éditée au nombre de 1000 sera disponible uniquement pour tous ceux qui ont effectué du staking de Mechanium pendant 12 mois.
500 Mecha Origins Assimilés et 500 Mecha Origins Gênes-purs seront disponibles.
Les avantages de posséder un Mecha Origin sont :
- Obtenir des séries de NFT exclusifs de MechaChain. Comme par exemple des skins ou armes.
- Obtenir des exclusivités sur d’autres projets en partenariat (launchpad.)
- Accès à un canal d’échange privé sur discord.
- Un storytelling exclusif autour des Mecha Origins dans l’histoire
- Obtenir des objets physiques, délivrés par Mechachain afin de récompenser ses premiers fondateurs comme par exemple un tableau de son Mecha, une figurine imprimée ou une carte de pilote.
La série Origins est destinée à récompenser les early adopters de MechaChain.
Système de planètes et colonies
Au départ, un nombre limité de planètes seront disponibles, le déblocage de nouvelles planètes s’opérant sur plusieurs années et à mesure de leur colonisation.
Chaque planète dispose d’espaces colonisables qui sont des régions (par exemple 500 régions).
Un joueur a la capacité d’acheter une ou des colonies afin d’obtenir des revenus passifs et avantages et ce mécanisme s’intégrera parfaitement dans le scénario du jeu:
- Quand une planète est ouverte au public, 10% du nombre total des régions colonisables sont rendus disponibles avec 50% réservés aux assimilés et 50% aux gènes purs.
- Au bout de 7 jours, le classement des combats gagnés entre assimilés et gènes purs est établi. Avant que les combats ne soient possibles, les répartitions des colonies se feront à 50% entre Assimilés et 50% aux Gènes purs.
- À terme, si il y a X% de combats gagnés d’assimilés et Y% combats gènes purs, alors X% colonies seront disponibles à l’achat pour les assimilés et Y% colonies pour les gènes purs, permettant ainsi de donner un intérêt grandissant pour les victoires afin de favoriser les revenus passifs générés par les différentes espèces sur les planètes.
En effet, les colonies appartiennent à l’espèce jouée par le joueur. C’est un élément important pour comprendre le système de revenus passifs, définis selon l’exemple et les règles suivantes :
Si le joueur :
- Est assimilé.
- Dispose de colonies sur une planète qui représente par exemple X% du nombre de colonies de la même planète
- Et qu’un combat est remporté par des assimilés sur cette planète.
Alors il obtient X% du total des rewards disponibles en Mechanium suite à ce combat. Si au contraire, le combat est remporté par les Gènes-purs, alors il ne gagne rien. Ainsi, avoir des colonies permet d’obtenir un revenu passif tout en motivant les joueurs à remporter des victoires en se dépassant, conscients de l’impact de leur réussite sur les revenus des colonies et sur la colonisation de la planète.
Tokenomie d’une partie et stabilité de la pool play to earn
L’émission de jetons « play to earn » représente 21% de l’offre totale de MechaChain.
L’objectif des jetons « play to earn » est d’attirer un large éventail de joueurs dans l’écosystème du MechaChain, à la recherche de récompenses en jetons, et de donner la propriété et la participation aux membres les plus actifs de la communauté. Les jetons seront utilisés pour participer à des tournois et les récompenses du jeu seront payées en Mechanium. Plus le tournoi sera difficile, plus les récompenses seront élevées. Les jetons seront également utilisés pour accéder à des biens numériques in game (sous forme de NFT).
Nous envisageons d’utiliser la partie « play to earn » de l’émission pour récompenser des comportements clés au sein de notre écosystème, tels que :
- S’affronter dans l’arène et gagner des matchs.
- Gagner des tournois.
- Utiliser la place de marché de MechaChain.
- Réparer les pièces des Méca.
- Utiliser les futurs produits de MechaChain qui n’ont pas encore été annoncés.
- Récompenser les parieurs.
- Permettre de gagner une rente en faisant louer ses NFT.
Un jeu a besoin de joueurs. En jouant simplement au jeu, les membres de la communauté ajoutent de la valeur au réseau et sont récompensés. C’est simple, mais révolutionnaire. L’univers de MechaChain est un univers vibrant, avec une communauté qui lui donne vie, troc, échange, achète et vend, permettant à cet écosystème de vivre tout en offrant une certaine stabilité.
Le schéma ci-dessous illustre l’une des possibilités envisagées dans le cas d’un combat en équipe.

Cliquez-ici pour obtenir le schéma en haut résolution
Nous pouvons observer différents points notables comme :
- Lorsqu’une partie se termine, l’espèce gagnante gagne un bonus conséquent. L’équipe perdante gagne aussi du Mechanium à hauteur des dégats, frags, assistances effectuées par chaque joueur.
- Une arène correspond à une planète qui possède plusieurs colonies. Les colonies de l’espèce gagnante reçoivent une partie du Mechanium gagné lors des combats.
- Les frais liés à la réparation des Mécha abîmés ou aux échanges de marketplace sont en partie réinjectés dans la pool play to earn.
Ce système permet de rémunérer les joueurs, permet aux colonies d’obtenir des gains en fonction du nombre de combats joués et de l’espèce gagnante, tout en finançant l’écosystème et le développement du projet.
D’autres flux seront ajoutés à l’avenir : des droits d’entrée aux tournois, des droits de licence, et plus encore, au fur et à mesure que de nouvelles opportunités se présenteront.
Cas du Free to play
Dans l’objectif de permettre aux joueurs de tester le jeu sans payer, notre système permet d’allouer une partie de la pool Play To Earn pour payer les frais de location d’un mecha et d’entrée dans le jeu à tout joueur qui décide de tester le jeu, même si ce dernier ne dispose pas de Mécha.
Une limite s’impose au joueur free to play :
- Le joueur ne sera pas rémunéré si son équipe gagne, sauf s’il est classé premier dans cette même partie en effectuant le plus de frags.
De cette manière, nous permettons à tous de découvrir le jeu et une adoption plus massive de ce dernier.
Staking
Chaque détenteur de Mechanium aura la possibilité de staker son Méchanium. C’est-à-dire, de le conserver pendant une durée d’engagement définie et obtenir ainsi des rewards en Mechanium issus de la pool de staking prédéfinie.
Le staking est réalisé selon le concept de liquidity mining :
- Deux pools de staking sont proposées : $MECHA et $MECH/ETH (token de liquidité de la paire sur Uniswap / Sushiswap)
- La pool $MECHA a un poids de 0.2, celle de $MECH/ETH un poids de 0.8
- Le lock de 6 mois a un poids de 1, celui de 12 mois un poids de 2
- Les rewards en staking, une fois vestés, sont bloqués pendant 12 mois, mais viennent s’ajouter à la stake avec un poids de 2
Exemple : si le staking standard à 6 mois en $MECHA donne 40% d’APY, alors :
- 12 mois en $MECHA = 80%
- 6 mois en $MECH/ETH = 160%
- 12 mois en $MECH/ETH = 300%
Permettant ainsi de stabiliser le jeton est d’inciter les investisseurs à apporter de la liquidité sur les DEX
Par ailleurs, l’accès à la vente des Mecha origins sera conditionnée à un staking de 12 mois d’une quantité définie de $MECHA (1000 par exemple)
Le staking sera disponible dès le lancement de la public sale.
Gouvernance : Proof-of-Play, Staking et Vesting
Afin de déterminer le poids de chaque membre de la DAO, deux mécanismes seront mis en place : un mécanisme récompensant l’investissement et un mécanisme novateur nommé ‘Proof-of-Play’ donnant plus de poids aux joueurs actifs de MechaChain.
Nous émettrons un token de DAO appelé Mecha Council permettant d’influencer sur les décisions du jeu. La quantité de Mecha Council par joueur sera plafonnée afin de permettre à tous de s’exprimer et d’être entendus.
Staking & vesting
Le poids dans la DAO d’un investisseur sera en partie proportionnel à la quantité de tokens mis en staking au sein de l’écosystème et à sa régularité de jeu. Une limite haute sera appliquée à ce facteur afin d’éviter une trop forte centralisation du pouvoir décisionnel de la DAO.
Proof-of-Play
Un deuxième facteur, nommé Proof-of-Play, viendra affecter sensiblement le poids de vote des membres de la DAO. Ce dernier sera calculé sur la base du nombre d’interactions entre l’adresse ETH du joueur et le smart contract in-game de MechaChain.
Notre objectif avec ce mécanisme est d’aligner les incitations entre les joueurs du jeu et les développeurs d’une manière nouvelle et passionnante.
Growth Fund
Le fond Growth sera initialement géré par l’équipe centrale de MechaChain puis par DAO. Son objectif est de financer les besoins de la société et du marketing.
Afin de préserver l’intégrité du fonds, l’équipe de MechaChain préparera des déclarations annuelles qui comprendront un aperçu de l’utilisation des fonds.
Les fonds seront délockés de la manière suivante :
Growth fund |
|
6 mois |
10% |
1 an |
18% |
1 an + 6 mois |
18% |
2 ans |
18% |
2 an + 6 mois |
18% |
3 ans |
18% |
Les principes du fonds sont les suivants :
- Une valeur ajoutée claire pour l’ensemble de la communauté de MechaChain
- KPIs et objectifs qui débloquent les fonds (si applicables).
- Améliorer au maximum l’expérience utilisateur.
- Intégrer le développement du jeu vidéo.
- Développer la communauté et le marketing.
- Permettre à l’entreprise d’avoir une stabilité forte et de réaliser ses objectifs.
Dev pool
Dev pool | |
T = 0 | 20% |
3 mois | 20% |
6 mois | 20% |
9 mois | 20% |
1 an | 20% |
Vente privée des Tokens
Nous prévoyons une vente de 10 millions de tokens pour un total de 3m€ avec 2 objectifs :
- 6 000 000 à 0.25€
- 4 000 000 à 0.375€
Le soft cap étant à 1.5m€, le middle à 3m€ et le hard à 4m€.
Afin de protéger le prix du Mechanium, l’achat du token pendant la vente privée dispose d’une mécanique de vesting.
20% des Mechaniums acheté en vente privée seront débloqué lors du listing (à la fin de la vente publique) puis 20% seront débloqués par mois. (Débloquage total des Mechaniums en 4 mois)
Le delock pour la team et les advisors se fait de la manière suivante :
Advisors |
Team |
|
6 mois |
25% |
0% |
1 an |
25% |
20% |
1 an + 6 mois |
25% |
20% |
2 ans |
25% |
20% |
2 an + 6 mois |
|
20% |
3 ans |
|
20% |
Si des tokens ne sont pas vendus pendant la pre-sale, ils seront injectés dans la pool play to earn.
Vente privée des Tokens - Bonus round
En cas de réussite rapide des 2 premiers rounds de la pre sale, un round bonus sera acccessible avec l’objectif et les conditions suivantes :
- 3 000 000 à 0.50€
Les conditions de delock sont les mêmes que pendant les 2 premiers rounds.
Vente publique des Tokens et NFT
Nous prévoyons une vente de 16 millions de tokens avec un prix de départ à 0,75€ en IEO avec objectif de 12m€.
Nous envisageons 3 cas de figures :
- Utiliser un launchpad type Miso afin de toucher un maximum d’investisseurs (Très probable)
- Un système de Liquidity Bootstrapping Pools (LBP), dans l’objectif de protéger les acheteurs lors de la publique sale et la pérennité du projet (probable)
- Organiser nous même notre publique sale (probable)
La solution adoptée sera annoncée aux investisseurs après la private sale et soumis au vote de la DAO (nécessaire, car Miso fonctionne en enchère, le token pouvant potentiellement valoir moins qu’à la presale)
Si des tokens ne sont pas vendus pendant la publique sale, ils seront injectés dans la pool play to earn.
Utilisation des fonds de la vente privée et de la publique sale
Ces données sont indicatives. En effet, les pourcentages peuvent être revisités à tout moment en expliquant à la communauté pourquoi une modification est nécessaire.
- 5% des fonds seront utilisés pour fournir une liquidité initiale sur les DEX.
- 65% des fonds seront utilisés pour rémunérer l’équipe de développement.
- Les actions de marketing, telles que les partenariats, la sensibilisation et la stratégie d’accès au marché, représenteront 25 % du total des fonds collectés.
- Les frais juridiques et comptables représenteront 5% du total des fonds levés.
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